
1. 변수 1.1 변수(variable)란? 단 하나의 값을 저장할 수 있는 메모리상의 공간 1.2 변수의 선언과 초기화 int age = 25; // int : 변수타입, age : 변수이름, 초기화값 : 25 1.3 변수의 명명규칙 대소문자가 구분되며 길이의 제한이 없다. 예약어(keyword)를 사용해서는 안 된다. 숫자로 시작해서는 안 된다. 특수문자는 '_'와 "$"만을 허용한다. 클래스 이름의 첫 글자는 항상 대문자로 사용한다.(변수와 메서드의 이름의 첫 글자는 소문자) 여러 단어로 이루어진 이름은 단어의 첫 글자를 대문자로 한다. 상수의 이름은 모두 대문자로 한다. 여러 단어로 이루어져 있으면 '_'로 구분한다. 2. 변수의 타입 2.1 기본형(primitive type) 자료형 저장 가능한..