Chapter 1 인터넷 네트워크

2021. 11. 2. 09:00· CS/[NETWORK]
목차
  1. 1. 인터넷 통신
  2. 2. IP(인터넷 프로토콜)
  3. 2.1 IP 프로토콜의 한계
  4. 3. TCP, UDP
  5. 3.1 인터넷 프로토콜 스택의 4계층
  6. 3.2 데이터 전송 순서
  7. 3.3 TCP 특징
  8. 3.4 UDP 특징
  9. 4. PORT
  10. 5. DNS

Chapter 1 인터넷 네트워크

이 학습 자료는 김영한님의 인프런 강의를 참고해서 만들었습니다.

1. 인터넷 통신

  • 클라이언트 ↔ 인터넷(노드가 포함) ↔ 서버
    • 인터넷은 무수한 노드들을 포함하기 때문에 복잡하다. → 규칙이 필요



2. IP(인터넷 프로토콜)

  • 지정한 IP 주소에 데이터 전달
  • 패킷이라는 통신 단위로 데이터 전달

 

2.1 IP 프로토콜의 한계

  • 비연결성 : 패킷을 받을 대상이 없거나 서비스 불능 상태에서의 패킷이 전송됐는지 모름
  • 비신뢰성 : 패킷이 전송 중간에 사라지거나(소실) 순서가 바뀔 수 있음
  • 프로그램 구분 : 같은 IP를 사용하는 서버에서 통신하는 애플리케이션이 많으면 어디로 갈지 모름



3. TCP, UDP

3.1 인터넷 프로토콜 스택의 4계층

  • 애플리케이션 계층(상위) - HTTP, FTP
  • 전송 계층 - TCP, UDP
  • 인터넷 계층 - IP
  • 네트워크 인터페이스 계층(하위)

 

3.2 데이터 전송 순서

  • IP 패킷 정보 : 출발지 IP, 목적지 IP가 포함 됨
  • TCP 세그먼트 : 출발지 PORT, 목적지 PORT, 전송 제어, 순서, 검증 정보 등이 포함

 

3.3 TCP 특징

  • 전송 제어 프로토콜(Transmission Control Protocol)로써 신뢰할 수 있다
    • TCP 세그먼트에 있는 정보들을 바탕으로 확인한다.
  • 연결지향 - TCP 3 way handshake(가상 연결)
  • 데이터 전달 보증 → 서버에서 데이터를 받았다고 클라이언트에게 알림
  • 순서 보장 → 서버에서 순서가 잘못된 부분을 알아내서 클라이언트에게 알림

 

3.3.1 TCP 3 way handshake

  • 개념적(논리적)으로 연결 되어있음(물리적, 직접적 연결X)
  • UDP에서 비해서 느림

 

3.4 UDP 특징

  • 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol)
  • 연결지향X, 데이터 전달 보증X, 순서 보장X
  • 단순하고 빠름
  • IP와 비슷(but, UDP = IP + PORT + 체크섬)
  • 애플리케이션에서 추가 작업 필요



4. PORT

  • 한 클라이언트에 둘 이상의 서버를 연결할 때 사용
  • 같은 IP 내에서 프로세스를 구분할 수 있게 해줌
  • IP - 아파트
  • 포트 - 호수



5. DNS

  • 도메인 네임 시스템(Domain Name System)
    • 전화번호부 역할
    • 도메인 명을 IP 주소로 변환
  • IP의 기억이 어렵고, 변경될 수 있다는 단점을 보완
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  1. 1. 인터넷 통신
  2. 2. IP(인터넷 프로토콜)
  3. 2.1 IP 프로토콜의 한계
  4. 3. TCP, UDP
  5. 3.1 인터넷 프로토콜 스택의 4계층
  6. 3.2 데이터 전송 순서
  7. 3.3 TCP 특징
  8. 3.4 UDP 특징
  9. 4. PORT
  10. 5. DNS
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