[Design Pattern] 전략 패턴

2023. 2. 22. 09:37· DESIGN_PATTERN
목차
  1. 0. 들어가기 전에
  2. 1. 전략 패턴 적용 전
  3. 2. 전략 패턴이란?
  4. 3. 전략 패턴 적용 후 코드
  5. 3.1 Context안에 전략을 인스턴스 변수로 가지고 있는 경우
  6. 3.2 Context에서 전략을 파라미터로 받아 사용하는 경우 -> 템플릿 콜백 패턴
  7. 4. 장, 단점
  8. ※ 출처

[Design Pattern] 전략 패턴

0. 들어가기 전에

  이 글은 예제 코드를 이용하여 템플릿 메서드 패턴을 적용시켜보고, 어떠한 장단점이 있는지 설명하는 글입니다. 이전 글인 템플릿 메서드 패턴을 읽고 오시면 더 좋습니다.

 

1. 전략 패턴 적용 전

현재 주문 로직과 결제 로직이 있다.(간단하게 로그로 표현했다.)

@Slf4j
public class DefaultOrderLogic {

    private void order() {
        log.info("주문 로직 실행");
    }
}

@Slf4j
public class DefaultPayLogic {

    private void pay() {
        log.info("결제 로직 실행");
    }
}

그런데 여기에 요구사항으로 메서드의 시작과 끝에 로그를 출력하는 기능을 추가한다고 하자.

그렇다면 위의 코드는 아래처럼 바뀌게 된다.

@Slf4j
public class DefaultOrderLogic {

    private void order() {
        log.info("메서드 시작");

        log.info("주문 로직 실행");

        log.info("메서드 끝");
    }
}

@Slf4j
public class DefaultPayLogic {

    private void pay() {
        log.info("메서드 시작");

        log.info("결제 로직 실행");

        log.info("메서드 끝");
    }
}

여기까지는 할 만하다. 그렇다면 여기에 주문 취소 로직이 추가되면 어떨까?

@Slf4j
public class DefaultCancelLogic {

    private void cancel() {
        log.info("메서드 시작");

        log.info("주문 취소 로직 실행");

        log.info("메서드 끝");
    }
}

그리고 모든 메서드의 실행 시간을 재는 로직이 추가되어야 한다면??

함수가 많으면 많을수록 코드를 유지보수하는 비용이 커지게된다.

(이전 글과 똑같은 내용이다)

이번에는 전력 패턴을 사용해서 위 코드를 수정할 수 있다.

 

2. 전략 패턴이란?

알고리즘 제품군을 정의하고, 각각 캡슐화하여 상호 교환 가능하게 하는 디자인 패턴 중 하나.

  • 변하지 않는 부분을 Context, 변하는 부분을 Strategy로 인터페이스로 추상화하여 구현한다.

 

3. 전략 패턴 적용 후 코드

먼저 공통된 부분을 Strategy로 추상화한다.

@FunctionalInterface
public interface Strategy {

    void call();
}

그 후 전략을 구현한 구현체들을 만들어 각각의 로직에 맞게 구현한다.

@Slf4j
public class OrderStrategyLogic implements Strategy {

    @Override
    public void call() {
        log.info("주문 로직 실행");
    }
}

@Slf4j
public class PayStrategyLogic implements Strategy {

    @Override
    public void call() {
        log.info("결제 로직 실행");
    }
}

@Slf4j
public class CancelStrategyLogic implements Strategy {

    @Override
    public void call() {
        log.info("주문 취소 로직 실행");
    }
}

이제 공통 로직을 가진 Context를 구현해서 전략을 구현할 수 있는데, Context를 구현하는 방법은 두 개가 있다.

 

3.1 Context안에 전략을 인스턴스 변수로 가지고 있는 경우

@Slf4j
public class ContextWithStrategy {

    private final Strategy strategy;

    public ContextWithStrategy(final Strategy strategy) {
        this.strategy = strategy;
    }

    public void execute() {
        log.info("메서드 시작");

        strategy.call();

        log.info("메서드 끝");
    }
}
  • 전략을 받아서 객체를 만들면 객체에 종속되기 때문에, 전략을 바꾸기 위해서는 새로운 객체를 생성해야 함.

 

3.2 Context에서 전략을 파라미터로 받아 사용하는 경우 -> 템플릿 콜백 패턴

@Slf4j
public class ContextWithoutStrategy {

    public void execute(final Strategy strategy) {
        log.info("메서드 시작");

        strategy.call();

        log.info("메서드 끝");
    }
}
  • 전략을 인스턴스 변수로 가지고 있지 않고, 호출하는 쪽에서 익명클래스나 람다로 전략을 주면 템플릿 콜백 패턴이 된다.
  • 객체들의 관계가 런타임시에 적용되므로 좀 더 유연한 설계가 될 수 있다.
  • 전략을 파라미터로 계속 넘겨줘야 사용이 가능하다.
  • GOF 패턴은 아니지만, 스프링 내부에서 자주 사용하기 때문에 스프링 안에서만 이렇게 부른다.

 

4. 장, 단점

  • 장점
    • 상속을 사용하지 않아 상속의 문제점이 발생하지 않는다.
    • 구현체를 바꾸기 쉬워서 유연한 설계가 될 수 있다.
  • 단점
    • 로직이 많아지면 구현체가 증가한다.
    • 한 번 Context가 만들어지면 변경하기가 어렵다.

 


※ 출처

  • 스프링 핵심 원리 - 고급편
  • 템플릿/콜백 패턴이란?
  • 전략패턴과 커맨드패턴
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